Poznaj tajniki tworzenia efektownych, a jednocześnie funkcjonalnych aplikacji, które przyciągają rzesze klientów
Jak tworzyć obrazy i wykorzystywać je w aplikacjach? Jak sterować działaniem animacji? Jak korzystać z grafiki pulpitu dla języka Java?
Informatyka jest dziedziną, która rozwija się w naprawdę szalonym tempie, a użytkownicy komputerów i konsumenci stawiają coraz większe wymagania wszelkim jej produktom. Oczywiście, to, co atrakcyjne, przyciąga, ale równie istotna jest łatwość korzystania z produktu czy intuicyjność jego użytkowania. Współczesny klient oczekuje takiego właśnie idealnego połączenia. Jak tworzyć funkcjonalne, a jednocześnie efektowne aplikacje? Co powoduje, że klienci są zachwyceni i bawią się, używając aplikacji? O tym właśnie jest książka, którą trzymasz w rękach.
W książce "Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java. Tworzenie atrakcyjnych programów" autorzy w przystępny, a czasami zabawny sposób opisują dostępne technologie do tworzenia bogatych aplikacji. Czytając ją, nauczysz się, jak wykorzystywać grafikę i animację oraz w jakie efekty wyposażyć interfejs użytkownika, aby był naprawdę atrakcyjny. Z tego podręcznika dowiesz się wszystkiego na temat podstawowych mechanizmów języka Java, Swing, Java 2D czy graficznych interfejsów użytkownika (GUI). Poznasz techniki tworzenia aplikacji z bogatym interfejsem użytkownika, którą będziesz mógł wykonać sam, poczynając od szkiców projektu, poprzez implementację różnych elementów, aż do porywającego końcowego efektu!
Podstawy grafiki i interfejsów GUI Biblioteki grafiki pulpitu dla języka Java Podstawy renderingu w Swing Java 2D Typy obrazów i ich przetwarzanie Gradienty Animacja Efekty statyczne i dynamiczne Tworzenie własnych efektów Biblioteki - Animated Transitions i Timing Framework
A superb book for anybody who is interested in programming 2D graphics in Java via the AWT and Java2D APIs. Covers the graphics pipeline, rendering mechanics, some threading and scheduling issues, basic animations, effects tricks (simulated shading, reflection, use of gradients, etc.), and lots of solid, practical advice and performance tips. Also good advice on when and where each of these things is actually useful in a UI, rather than obtrusive.
The authors are key players in the design of these APIs, so the have the chops to write about this material authoritatively, but they do so without becoming bogged down in erudition or self-justification (compare, say, to Bjarne Stroustrup's The C++ Programming Language). Accessible writing style and medium-extended examples. Some Amazon reviewers were frustrated with the downloadable code examples, but I can't speak to that, as I haven't tried them. I did find the code examples in the text fairly straightforward to work from and extend.
An oldie now but quite a fun read and taught me a lot of graphics concepts we now take for granted with new generation frameworks like Android, jquery e.t.c - probably still a good read just to find out about the algorithms that make cool animations possible and all that